TRPGの計算
ダイスを振る、成功率、ダメージ、百分率・対抗、経験値、遭遇抽選、移動、通貨など、セッションでよく使う数字の目安です。
ダイスを振る(NdS+M)
プリセットは入力欄に入れてすぐ振ります。履歴はこの端末の表示だけです。
「振る」で出目と合計が出ます。
ダイス合計の成功率
条件を入力すると結果が出ます。
ダメージ期待値(NdS+M)
条件を入力すると結果が出ます。
百分率ロール(技能判定)
条件を入力すると結果が出ます。
対抗判定(% vs %)
条件を入力すると結果が出ます。
経験値・レベル
条件を入力すると結果が出ます。
重み付き抽選(遭遇・財宝)
プリセットはこの端末に保存します(最大8件)。
抽選ボタンで1回引きます。確率表も表示します。
マス移動の所要時間
条件を入力すると結果が出ます。
金・銀・銅の換算
条件を入力すると結果が出ます。
TRPG計算とは
ダイスを振る(NdS+M)、合計成功率(修正値付き)、ダメージ期待値、百分率ロール(クリ/ファンブル帯)、対抗判定、経験値、遭遇抽選、移動、通貨換算です。 特定タイトルの公式ツールではなく、汎用の目安です。最終判定はルールブックとGMの手順を優先してください。
各ツールの読み方
振るは個数・面・修正で実際に出目を出します(ブラウザ内の乱数)。 成功率は合計+修正が目標を満たす組合せの割合です。爆発ダイスや有利/不利は含みません。 ダメージは NdS+M の平均と幅、百分率は成功とクリ/ファンブル帯(幅は変更可)です。 対抗は二つの技能%を独立ロールとみた単純モデルで、出目比較があるルールとは違います。 経験値は仮の進行曲線、抽選は重みの正規化(端末内にプリセット保存可)、移動・通貨は所要と換算です。
主な機能
- ダイスを振る(出目一覧と合計)、合計+修正の成功率、ダメージ期待値
- 百分率の成功帯・対抗判定の概算
- 経験値、遭遇表の確率とプリセット、移動・通貨
使い方
- 使っている判定に合うパネルを開く
- ルールブックの数字をそのまま入れる
- 結果は卓の手順(修正の順序など)と照合する
注意
商標のある固有表は扱いません。特殊ルールはモデル外のことがあります。判定の最終決定権は、合意したルールとGMにあります。
よくある質問
どのTRPGシステムに対応していますか?
特定タイトル専用ではありません。ダイスや%など汎用の形に落とせるものを扱います。固有ルールがある場合はそちらを優先してください。
ダイスを振る乱数は公平ですか?
ブラウザの疑似乱数(Math.random)です。卓上の物理ダイスや暗号用途の乱数ではありません。オンラインセッションの簡易用として使ってください。
成功率はモンテカルロですか?
組合せや簡易モデルによる概算です。爆発や複雑な再ロールではズレることがあります。
クリティカル/ファンブルの定義は固定ですか?
帯の幅は変えられます。タイトルごとの定義とは違うので、公式表で読み替えてください。
対抗判定は出目の高低で勝ち負けを付けますか?
いいえ。独立に成功/失敗する単純モデルです。片方だけ成功した割合と引き分けを出します。
重み付き抽選はダイス何個に対応しますか?
重みを確率に正規化する用途です。出目対応表がある遭遇表では、その表を優先してください。プリセットは端末内だけに保存されます。
通貨レートは歴史的に正確ですか?
シナリオ用の仮レートです。世界観の物価表があれば、そちらに合わせてください。
関連ツール
汎用の目安です。各ルールブックの公式判定を優先してください。入力はブラウザ内のみで処理します。